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Über mich
Tobias Lijsen
3D-Artist, Media- und Motion-Design, Musiker, IT-Professional und Software-Trainer
Hauptberuflich Blender Helfer !
Mehr Infos zu mir findest du oben im Menü “INFOS”
SUPPORT UND FRAGEN WENN MÖGLICH BITTE AUF DEN ENTSPRECHENDEN UNTERSEITEN POSTEN – ODER OBEN AUF KONTAKT KLICKEN
danke
Viele Grüsse
Tobi












Blender Homepage
Ich muss mal was los werden Freunde: Tobi mit seiner Seite hat etwas besonderes an sich was den meisten Seiten fehlt:Der persönliche Bezug zu den Blender-Usern.Mir persönlich kamen Seiten unter die User nur abarbeiten und fertig aber Tobi mit Blenderhilfe.de sieht den User als Menschen und nicht nur als Käufer .
Das Beste daran: Tobis Tutorials sie machen neugierig auf mehr und laden zum experimentieren ein.
Happy Blending und Danke Tobi
Ronny
sorry, dass ich die kommentarbox hier so zuspamme aber ich hab noch ne frage ^^
wie krieg ichs hin, dass bei der blender gameengine bestimmte Teile von Objekte mit Physik belegt werden?
Ich denke da zum Beispiel an einen Hund mit Schlabberbacken. Und ich hätte die Schlabberbacken gerne in realtime in der gameengine berechnet.
Bones zu benutzen sieht so unsauber aus…
Wenn das nicht möglich ist, wie kann ich das ohne bones zumindest in nem Renderfilm lösen?
schomal danke im Vorraus
Softbody heisst die Lösung (eingeschränkt durch eine Vertexgroup)
Gibts auch in der Gameengine – dort aber lieber mit Bones arbeiten
hi tobi,
gibt es schon Neuigkeiten zu deinen Sound und Musik Tutorials, die du angekündigt hast? Ist auch ein Thema was man ja quasi zu jedem Animationsprojekt gebrauchen kann.
Schön zu sehen das du wieder an die Arbeit gehst
Gruß Jan
Ja gibt es – die 30 GB Sound-Libary ist sogut wie fertig – jetzt werden noch die Tutorials aufgenommen – so an die 6 bis 8 Wochen wird es noch dauern bis alles komplett ist.
Also so im Sommer…
Grüsse, Tobi
Hey, könntest du ein Tutorial über Freestyle machen? Da gibt es im Moment irgendwie noch nicht so sonderlich viel (abgesehen vom Wiki, Doc etc.)
Ja wenn es offiziell erscheint (in 2.67) mach ich das sicher ! Davor nicht denn es könnte noch etwas geändert werden.
LG
Tobi
hey Tobi,
danke für die Antwort meiner letzten frage,
jetzt steh ich aber wieder vor einem Problem.
Wenn ich mein Game für den Blenderplayer exportiere,
werden dort keine Sounds ausgegeben, obwohl im Blender selbst,
wenn ich das Spiel starte, die Sounds abgespielt werden.
ich schreibe dir ne Email – das wird ein längeres Gespräch scheint mir
Tag,
Hab ne frage, wär geil wenn du sie beantwortest ^^
Ich hab Space Invaders in 3D gemacht, mit nem kleinen Panzer den man steuert. jetzt hätte ich aber gern, dass man den panzer einmal in der third person sieht und einmal in der first.
Wie geht sowas am besten?
mfg,
auch Tobi xD
Hy

die camera kannst du umschalten mit dem SCENE-Actuator
dort gibts die Option SET CAMERA
lg
Tobi ^^
Hi,
: wie wärs, wenn du nen eigenen Bereich für deine Projekte machst, also die Spiele, die du gemacht hast und Videos/Bilder undso. Wär sicher sehr interessant. Ich würd auch gern mal n paar von den Spielen zocken, von denen du bei der Gamemaking Serie Ausschnitte gezeigt hast. Ich finds immer schön zu sehen, was andere so machen, vor allem auch als Ansporn, da ich selber noch nicht so gut in Blender bin.
ich hätte mal nen Vorschlag für deine Webseite, also wenn du mal Zeit hast
Viele Grüße
Tobi
Ja klar is eine gute Idee…
Hast du mal im Menü INFOS oben reingeschaut ? Da gibts sowas…
Ist das so wie du dir das vorstellen würdest – ich müsste es halt offensichtlicher verlinken das man es auch sieht
Ja genau, sowas:) da hab ich noch gar nicht reingeschaut, da ich mir die Tutorials meistens auf dem Tablet anschau und wenn ich da auch info klick, macht er mir immer die seite über dich auf…;) Jetzt hab ich was, während ich aufs nächste Tutorial warte:)
Grüße
Tobi
Hi Tobi,
ich habe früher schon einmal mit Blender versucht zu arbeiten, bin aber an der Komplexität und Bedienung des Programmes gescheitert. Außerdem gab es damals keine guten Tutorials.
Durch deine Tutorials habe ich es sogar als absoluter Neuling geschafft das Haus und die Burg nachzumachen. Das Haus dauert nur ein paar Minuten und funktioniert auch ohne das Video. Bei der Burg habe ich aber noch Probleme, besonders mit den Texturen. Auch habe ich dafür im Hintergrund immer das Video an um die Bedienung zu sehen.
Aber Klasse was du hier zeigst, absolut Lobens- und Empfehlenswert.
Und die Tastaturbelegung von dir ist auch ausführlicher als die aus dem Netz. Warum man die aber nur bekommt wenn man seine E-Mail Adresse ein gibt und nicht direkt downloaden kann ist mir ein Rätsel.
Grüße und weiter so
Ein neuer Fan
Vielen Dank Charlie – freu mich immer wieder zu hören das Leute Dank der Anfängertutorials in Blender klarkommen !
Ich mache das hier ja inzwischen hauptberuflich – es ist wiklich sehr viel Arbeit – und Emails sind ein Weg mit euch in Kontakt zu bleiben
Das ist überlebenswichtig für mich… und tut keinem weh…
Grüsse, Tobi
Tolle Sache deine Seite….. wollte ich nur mal loswerden so als eher noch Blender Neuling.
Grüsse aus Liechtenstein
Vielen Dank
Freut mich zu hören !
Tobi
Hi Tobi,
ich hab da mal ne Frage: Du hast im Cycles Tutorial gesagt, dass du das Auto nach nem Blueprint modelliert hast. Wie modelliert man sowas am besten? Ich hab da gar keine Ahnung. Das Bild in Blender reinladen, oder einfach so modellieren?
Mach weiter so
Tobi
Achja noch ne Frage:
Bei der Vorschau zu der VFX DVD ist immer dieser Übergang, wo so ein leuchtender Strich von links nach rechts über das Bild geht und dann z.B. beim Helicopter Flug links vom Strich das Bild mit Himmel und links ohne Himmel zu sehen ist. Hast du das mit dem Blender Video Editor gemacht und wenn ja, welcher Effekt ist das? Der sieht nämlich richtig gut aus!
Tobi
kuck dir dazu das Video “Videoschnitt mit Blender” an (findest du im Menü oben – einfach auf Tutorials klicken)
es ist ein schneller WIPE effekt
den weissen Streifen hab ich vorher einfach raus gerendert und dann im Blender VSE drübergelegt.
Tobi
PS: ich mach alle meine Videos und Tutorials immer komplett mit Blender
Hoi

Wenn du N drückst kommt ja dieses Panel – da gibts den Tab “Background” dort lädst du dein Blueprint (2 oder 3 bilder (oben unten seite) und stellst dann da auch ein das man es nur aus der jeweiligen Perspektive sieht (Top, Front, Left)
Skalieren und schieben kann man es auch in diesem Tab direkt.
Und die Opazität kann/sollte man da auch einstellen
LG, Tobi
Ok, vielen Dank, aber was ist die Opazität?
Die Opazität (Opacity) ist die Sichbarkeit (Durchsichtigkeit)
Wie wärs mal mit nem neuen Tutorial?
Mittlerweile kostet “open source” wohl auch?
Hy, es sind doch neue Tutorials da
ich habe letztes Jahr an die 100 Tutorials gemacht – Viele davon sind kostenlos
Und OpenSource heisst nicht automatisch das alles umsonst ist – jeder muss selbstverständlich von etwas leben.
Die Blender Entwicklung lebt zum Beispiel von Spenden und freiwilligen Helfern, Trainingsangeboten, Tutorial-DVD-Verkäufen und Open Movie-Produktionen…
Der Unterschied ist doch das ich kein gewinnorientiertes Unternehmen bin. (Genau so wenig wie die Blender Foundation nicht gewinnorientiert ist)
Gutes Training zu machen ist nun mal sehr sehr zeitaufwendig – und ich könnte das alles hier unmöglich umsonst machen …auch wenn ich das vielleicht gerne würde!
Also bitte mal n paar Euros zusammenraffen und ne DVD bestellen – dann merkt man auch warum das etwas kostet und wie günstig meine DVDs eigentlich sind
Als ich damals anfing gab es so gut wie gar keine ordentlichen Blender Tutorials – und schon gar nicht auf deutsch.
FIGHTIN FOR BLENDER
LG
Tobi
hey ich habe ein charakter aus makehuman importiert ,diesen würde ich gerne riggin aber wenn ich den ganzen körper auswählen will dann wählt blender nur ein körperteil aus ,wie wähle ich also den ganzen körper aus?
Danke schon mal in vorraus;)
hy, einfach voreher alle Teile selecten – dann joinen (STRG+J)
dann gehts
du kannst sie aber auch einzeln lassen
Das Thema kommt auch in der GameMaking Serie Teil 1 dran…
Grüsse
Hi Tobi,
Mal ne rechtliche Frage: Wenn man in Makehuman nen Charakter erstellt hat und diesen in einem Spiel verwendet. Darf man dann das Spiel auch kommerziell nutzen?
LG Philip
Ja natürlich darfst du OpenSource kommerziel nutzen !!!!!!!
Du hast wohl mein Video über OpenSource noch nicht gesehen
unbedingt ansehen !
LG, Tobi
Ohh ne hab ich noch nicht. Danke!
hi tobi,
ich habe da nen bug in blender gefunden
das ist wenn man quick smoke macht und dann während der laufenden animation versuch die rauchfrabe zu animieren dann wird der rauch dann im end render zwar gerendert aber im 3dview ist dann das komplette domain schwarz
die blend neu starten und blender neu zu installieren habe ich schon versucht und geht und ich habe auch das ganze nochmal nachgestellt in einer anderen blend aber da war es dann auch so,
was soll ich tun?
native
hi native!
du kannst dich auf blender.org anmelden (im bugtracker) und das dort posten (englisch)
oder ich schau es mir an
oben auf Kontakt klicken und mir kurz schreiben dann antworte ich und du kannst mir das blend schicken
Hallo Tobi,
Könntest du vielleicht mal ein Tutorial über Externe Open Source Render Machen die man in Blender verwenden kann. Auf der Seite http://www.blender.org/download/get-blender/external-renderers/ sind verschiedene Render wie der dem Pixar Renderman ähnliche Aqsis-Render aufgeführt.
Patrick
Das werd ich mal machen wenn ich Zeit hab, gute Idee !
Grüsse
Tobi
Ich schon wieder…
Du könntest Multiplayer Games nicht zufällig auch auf die Tutorial Wunschliste schreiben???
Ich check das iwie nicht mit diesen Add-Ons und so…
jup, Multiplayer ist jetzt auf der Liste
LG
Hallo wie bekomm ich eine andere Datei also zB. wie kann ich die Datei auf Youtube hochladen?????? Weil ich eine andere Datei brauch???????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
um was gehts denn genau ?
Hi tobi,
mal ne ganz einfache frage: kennst du eine deutsche Übersetzung des Blender-wikis? Das Englisch was dort (http://wiki.blender.org/index.php/Main_Page) verwendet wird, kann ich einfach nicht so gut verstehen.
jup
http://de.wikibooks.org/wiki/Blender_Dokumentation
Hi Leute,
Ich habe mir das Projekt in den Kopf gesetzt, eine 3d Website zu erstellen. Die ganze Geschichte in Blender wie bei einem Game aufbauen und dann für webgl exportieren. Was meint Ihr, würde das gehen? Wenn ja, wie und was müsste beachtet werden?
Danke für Eure Hinweise und Grüsse, Marc
Hi Marc, das ist eine der wenigen Sachen die ich noch nicht getestet habe.
Würde mich freuen wenn du mir Bescheid sagst, falls du was rausfindest.
VG, Tobi
Gibt es diese Seite noch oder hab ich irgentwas verpasst?
Hi Philip
Versprochen !

Es kommt bald wieder Neues
LG, Tobi
Hallo Tobi
Ich bin nun wirklich ein Neuling mit Blender und ich bin zurzeit an deinem Einsteiger Tutorial der Burg.
Ich weiss noch das Blender vor Jahren so kompliziert für mich war, da es auch fasst keine Deutschen Tut’s gab.
Die Handhabung hat sich nun mit den Jahren doch merklich vereinfacht. Ich möchte mich bei dir bedanken für deine wirklich gelungenen Ausführungen und Erklärungen.
Ich werde jetzt an deinen kostenlosen Tut’s noch eine weile haben und muss sagen das es langsam zur Sucht wird mit Blender etwas zu erstellen. Ich hoffe du machst weiter so und ich hoffe natürlich auf viele neue Tutorials.
Ach ja deine Webseite finde ich im übrigen auch sehr Übersichtlich aufgebaut gute Sache.
Noch eine Frage am ende: Versendest du deine DVD’s auch in die Schweiz? Fallen da Zollgebühren an?
Freundliche Grüsse
Michael
Hallo Michael,
freut mich.
vielen Dank für das nette Feedback – kann ich sehr gut gebrauchen
Die DVDs versende ich Weltweit – aber hauptsächlich nach Europa.
Zollgebühren fallen nicht an – nur 2 Euro Versandgebühren ausserhalb Deutschlands.
Viele Grüsse
Tobi
Hi Tobi,
die besten Blendertutorials die es im Netz gibt!
Sind schon mehr in Planung?
Grüße
M.B
Vielen vielen Dank M.B. !
Natürlich sind mehr Tutorials in Planung – bin immer am schaffen.
Bald gibts wieder Neues von mir.
VG, Tobi
Hi Tobi,
bin stolzer Besitzer deiner Gamemaking-Serie stehe nun aber vor einem Problem: Ich brauche unbedingt einen Realtime-Mirror der möglichst auch für Dinge wie Autos etc. funktioniert. Gibs da irgentwas mit python oder so?? (:
LG Philip
Das geht auf jeden fall irgendwie. Warscheinlich per Shaderskript (opengl/glsl)
Da müsste ich mich selbst erst schlau machen – ich hab es mal auf meine Tutorial-Wunschliste gesetzt.
Reicht dir nicht evtl. eine Cubemap für die Reflektionen ?
LG, Tobi
Eigentlich für Wasser schon. Bloß möchte ich ein Spiel erstellen wo der Spieler sich selbst im Spiegel sehen kann und dafür brauch ich halt nen “echten” Realtime Mirror.
hier mal ein Link zu einem MIRROR TUTORIAL – dort gibts auch das Skript – habs aber selbst noch nicht versucht.
http://www.tutorialsforblender3d.com/Game_Engine/VideoTexture/VideoTexture_Mirror_1.html
Sag Bescheid ob es funktioniert
LG
hi wie geht’s?
Danke wieder ganz gut – war etwas krank
und hab auch neue Sachen gemacht.
Es kommt bald wieder was Neues…
Viele Grüsse, Tobi
Hi Tobi!
Hoffe du kannst mir helfen! Also ich wollte dich als Fachmann mal was fragen. Was sind denn die besten Video und Audio Formate bzw. welche Kombi
von V&A Format ist qualitativ am besten. Ich will nämlich demnächst mein erstes kleines Film Projekt starten und weiss nicht welches Endformat wirklich gut ist. Das gesamte Material was VFX beinhalten soll werde ich
mit Blender bearbeiten, da würde ich in PNG´s rendern. Später wenn dann aber alles zum Film zusammengefügt,vertont und geschnitten wird, was soll ich da für Formate,Codecs usw. benutzen damit ich am Ende ein tolles Ergebnis habe. Ich möchte einen qualitätsverlust unbedingt vermeiden.
Schon mal ein riesen Dankeschön für deine Hilfe. Und mach weiter so! Gruß, Max.
Hi Max,
das kommt drauf an für was du deinen Film exportierst, aber im allgemeinen ist für den finalen Film der FFMPEG gut, der heisst in Blender nur MPEG.
Dieser Encoder kann auch Audio mit ausgeben.
Dort hast du dann Presets. xvid ist gut. Dann noch im Tab “Encoding” die Biraten einstellen, hier die RATE MINIMUM auf 5000 oder so stellen.
Und als Audio Codec MP3 mit 192 kbps
LG
Tobi
hi tobi,
super videos, gefallen mir sehr sehr gut, nur hab ich da ein problem und eine frage.
ich habe deine burg schritt für schritt nach gebaut, hat auch gut geklappt, bis das mit den türmen kam bzw. diesen farbe zuweisen. ich konnte bei der farbzuweisung nicht alle kopierten türme aufeinmal bearbeiten. musste farbe turm für turm machen. wo liegt da mein fehler???
lg
tom
hi tom,
Tobi
du hast warscheinlich die Türme nicht mit ALT+D dubliziert – sonderm mit SHIFT+D unabhängige Kopien davon angefertigt.
LG
Warum wirst du kein certified trainer? Schaffen würdest du das mit Sicherheit, soviel wie du über Blender und 3D weißt.
Ja das wäre auf jeden Fall eine Option in der Zukunft
Lieber Tobi,
nun, ich möchte nochmals fragen, ob man ohne programmier erkenntnissen arbeiten kann!
Ist dort alles erklärt, wie man z.B. einen Freund erstellen kann?
Ich werde es mir vielleicht kaufen, kannst du mir vielleicht eine Version beratten?
Gruß EB
Hi EB,
Programmierkenntnisse braucht man für die GameMakingSerie keine – das ist ja das schöne an Blenders GameEngine.
Man kann programmieren – muss aber nicht.
Freunde und feinde erstellen lernt man auch.
Und zur Frage welche version gut wäre:
Ich würde zum Masterpack (Teil 1 und 2) raten, da es eigentlich ein grosses Tutorial ist, das komplett zusammenhängt.
Weitere Fragen bitte hier stellen.
Danke und VG
Tobi
hallo lieber Tobi,
1. Du machst das richtig gut mit dem erklären.
2. Ich möchte auch ein spiel programmieren, und ich denke dies ist sehr gut für mich. Deshalb wollte ich mal fragen, welches empfielst du mir?
und wie viele CDs muss ich mir den kaufen?
Und muss man jeden Quadrat Meter von Spiel bauen?
Ich freu mich auf deine Antwort,
Gruß EB
Hi EB,
erstmal danke sehr
Du kannst dir das GameMaking Masterpack holen – oder erstmal nur Teil 1 – je nachdem wie flüssig du gerade bist.
Das Spiel wird von grund auf gebaut, damit man alles lernt was man braucht um später eigene Spiele zu machen.
Viele Grüsse
Tobi
Hi Tobi,
ich wollte dich was fragen.
Ich hab in Blender mit der Game Engine ein Haus erstellt und es funktioniert alles super. Nur ein Problem gibt es:
Wenn ich das Spiel starte dann sind bei dem Haus mehrere Wände auf einmal durchsichtig geworden.
Wenn ich das Spiel beende dann sind die Wände wieder sichtbar. Meine Frage:
Wie bekomme ich es hin das die Wände im Spiel wieder sichtbar sind.
Danke im Vorraus Tim
Hi Tim,
entweder du drehst die “Normals” in die richtige Richtung
oder du stellst im Material das Backface Culling AUS (dann wird das Material von beiden Seiten gerendert)
LG
Tobi
Hi Tobi,
deine DVD’s sind echt gut und nur weiter zu empfehlen.
Allerdings würde ich gerne mal wissen, was mit der Vertonung
und Musik DVD ist.
Danke Danke

Die Vertonungs und Musik-Tutorials sind in Arbeit.
Die Sample Libary auch
ich hab dich auf meine Emailliste gesetzt dann bekommst du bescheid wenn sie erscheint.
VG
Tobi
Hallo Tobi.
Wie immer begeistert von deinen Tutorials muss ich dich doch gleich mal das eine oder andere bezüglich Cycles fragen:
In Blender (IR) gibt es die Möglichkeit über “Sun” eine zweite Textur über eine andere Textur zu projizieren. Diese projezierte Textur ist dann nur da sichtbar wo auch das Licht hinfällt, Schatten werden ausgespart. Hab das mal in einem Video für Schneeberge gesehen. Ich versuche das auch schon ewig für Cycles umzusetzen, aber finde dafür einfach nicht die passenden Nodes. Mein Ziel ist es an nackten Felsen und Bäumen die bemooste Nordseite zu simulieren ohne dafür jede Textur extra anmalen zu müssen.
Wenn du da mal ein Tutorial machen könntest wie man BlenderRenderInterne Funktionen in Cycles umsetzt..wäre spannend….finde ich zumindest…natürlich nur wenn du dazu mal Lust, Muse und Zeit findest.
Grüßle
Toady
Ich wuerde das mit Texturen machen aber mit dem Mappingmode = OBJECT. Ein gutes Tutorial findest du hier:
http://cgcookie.com/blender/2010/05/19/tip-placing-decals-with-empties/
Danke für den Tipp…leider sehe ich wirklich keine Möglickeit das auf Cycles anzuwenden da es hier keine Zuweisungen für Emptys gibt
Hi,
du musst ja nur in Cycles im Nodeeditor eine AlphaOver-Textur erstellen.
2 Texturen und eine Maske (3te Textur) also Mix-Factor.
VG, Tobi
hey tobi,
als erstes mal deine videos sind der hammer
ich habe vor die gamemaking serie zu kaufen, bin leider kein freund von paypal und lieferungen…
ich wollte fragen ob es noch andere methoden gibt die serie zu kaufen als mit paypal oder halt als lieferung.
Hi Julius,
du kannst auch per Vorkasse (also Überweisung) zahlen – das läuft so:
- du bestellst in meinem Shop (wähle als zahlungsoption “Vorkasse”)
- du bekommst eine Bestätigungs-Email mit meinen Kontodaten
- du überweist das Geld
- ich schicke dir die DVD
Das ist 100% sicher und es gab auch noch nie Probleme – da das wichtige ja offline passiert und du nur deine Postadresse für die Lieferung der DVD angibst. (Keine Kontodaten oder sonstiges)
LG
Tobi
Frage: wie füge ich EDITIERBARE Modelle von einer Blenderdatei in die andere ein? Ich möchte eine Map für ein Spiel in Blender machen und habe bereits eine menge Bäume erstellt. Wie füge ich jetzt diese Bäume auf meine map mit der Linkfunktion (oder anders) ein ohne dass sie uneditierbar sind?
Das geht über die Append Funktion (File > Append)
Damit holst du dir Objekte, Scenes, Groups aus anderen blendfiles in das aktuelle Project
LG, Tobi
Hallo.
Ich will mir eine Kamera zulegen.
(Motion tracking)
Was sind die mindest vorraussetzungen, damit das ganze ganz gut funktioniert?(Bildrate, AUflösung usw….)
Hallo,
ich würde zu einer Spiegelrerflexkamera mit Videofunktion raten wenn es das Geld zulässt (zB Canon D 550 ca ab 700)
Ansonsten einen HD-Camcorder.
Also Full-HD wäre schon gut.
Und nicht INTERLEACED sondern PROGESSIVE
Das ist der Mode in dem die Bilder gecaptured werden… PROGRESSIVE wäre da besser.
VG
Tobi
Hi Tobi. Es ist dringend! Ich habe ein ganz normales Projekt in Cycles und will damit eine kleine Minecraft-Animation machen. Das Problem: Ich weiß nicht, wie ich die Interpolation wegbekomme. Und das Bild in GIMP groß zu skalieren wäre auch keine schöne Idee, weil ich dann nicht einfach “snap selected” machen könnte. Wäre schön wenn du ein Erste-Hilfe Tutorial drüber machen könntest. Danke im voraus.
LG julius
Hi Julius,
Ich verstehe nicht was du meinst.. texturfilterung ?
Supportanfragen bitte oben über KONTAKT
lg, Tobi
Hey Tobi,
bin erst seit kurzem auf Blender aufmerksam geworden, aber muss sagen:
ES FETZT EINFACH!
Beim rumstöbern im Netz nach Tutorials bin ich auf deine Seite gestoßen und bin sehr fasziniert von dem Trailer für die Gamemaking Series (selber Spiele machen ist halt einfach supi
)
Ist auch prompt auf dem Wunschzettel gelandet, wenns zu Weihnachten nicht da ist muss ich es halt selber bestellen. Ich hoffe meine Erwartungen werden nicht enttäuscht!
Gespannt wie ein Flitzebogen,
Muffin
PS: Jetzt werden erstmal deine kostenlosen Tuts verschlungen!!! ^^
Gute Wahl,
ich kann dir Tobis Tutorials nur empfehlen. Sind echt mit die besten die man auf deutsch bekommen kann.
hey tobi,
sehr beeindruckend was alles möglich ist. jetzt überlege ich auch, das angebot noch schnell mitzunehmen.
viele grüße, jan
ja man lernt sehr viel auf der DVD und Blender kann echt überzeugen beim Thema VFX
kreative Grüsse
Tobi
Hi Tobi,
hab mir deine VFX-DVD gekauft und war echt überrascht über die Qualität der Videos hab viel dadurch gelernt.
Aber könntest du vielleicht auch etwas auf das Tracking-Setup für Cycles eingehen?
Viele meiner Projekte sind in Cycles und ich hab einige Schwierigkeiten meine Szene für Cycles vorzubereiten beim Tracking.
Das Standard Setup scheint nicht auf Anhieb mit Cycles zu funktionieren zb. musste ich in den Render Option unter Film – Transparent einschalten und das Composite-Node-Setup leicht abändern. Aber wenn du da evl. mehr Erfahrung hast wäre es super wenn du dazu mal ein Tutorial machen könntest.
Ansonsten super Arbeit
greets
Hallo Martin,
da hab ich momentan auch noch nicht viel mehr Erfahrungen.
Ich mach aber mal ein Video darüber wenn ich mehr weiss.
Grüsse
Tobi
Servus Tobi!
Klasse Teaser mit Deinen VFX-DVD Pack!
Ich suchte hier auf Deiner HP die Tastencombos (kann ich noch nicht finden). Mir fehlt so ein bißchen die Übersicht
Falls es noch nicht erwähnt wurde, habe ich noch eine wichtige Tastencombo entdeckt und möchte sie allen hier erwähnen:
“Shift+E” Decrease und Increase
Das bewirkt Kanten bei selektierten Faces im “Edit Mode” zu schärfen, wenn bei einem Objekt ein “Subsurf” verwendet wurde.
Erfolgreiche Grüße
Mike
Ey vielen Dank Mike
die Tastenkombos bestellst du rechts oben in der Seitenleiste – die grüne Anzeige dort – da drunter deine Mail eintragen.
Siehst sie ?
Viele Grüsse
Tobi
Hi Tobi,
Ich wollte fragen, ob du evtl. ein Video zum Modellieren von Schwertern oder so rausbringen könntest, würde mir echt gut gefallen
Ja ich schreibs mal in die Tuto-Wunschliste.
Meinst du für Games oder fürs Rendern ?
Grüsse, Tobi
hi hab mal zwei fragen^^
1. Wird es von deiner neuen VFX-DVD(spricht mich sehr an) auch bald wieder einen Download geben bei dem man etwas billiger wegkommt?
und 2. Könntest du zu deinen Downloads auch die DVD-Cover zum selber ausdrucken beipacken? auch bei deiner Gaming-Maker-Serie? Die hatte ich mir bei euch als download erworben, aber ich stell mir die sachen auch gerne ins Regal^^ wäre toll wenn das möglich wäre
gruß Jan
Jup
VFX Download Version ist online.
Wer das Cover ausdrucken will schicke mir ein Mail, dann schick ich es zu.
> Websitemenü: Kontakt
Hi tobi,
Ich habe eine Fläche. Dummerweise ist mir folgendes passiert: die Fläche hat mehr als nur 4 Außenpunkte und einige Punkte sind auf unterschiedlichen “Höhen”. Ergebnis: komische Streifen beim Rendern. Kennst du vielleicht einen Weg, alle Punkte auf die gleiche Ebene zu bringen?
Klar, alle Punkte auswählen und Tasten S > Z > 0 (null) drücken
Tobi
lg
Wollte mal Fragen ob du auch Seminarkurse oder sowas ähnliches anbietest?
Oder wo man sich hinwenden könnte in München um einen zu bekommen.
Gruß
Marian
Hallo Marian,
wenn man ein paar Leute zusammenbekommt könnte man sicher ein Seminar machen.
Um was für ein Thema gehts dir – Einsteiger oder was spezielles ?
Ich schreib dir mal gleich ne Email
Grüsse
Tobi
Hallo Tobi! Ich mag deine Seite sehr! Wann kommt mal was neues? Gruß
Danke
neues kommt bestimmt bald… bin noch mit VFX beschäftigt….
Grüsse, Tobi
Hallo Tobi, ich kaufe mir einen neuen Rechner aber ich weiß nicht welche grafik karte besser ist. Also welche Marke…
Was denkst du AMD oder Nvidia?
hi, ich persönlich tendiere inzwischen zu nvidia – hab ne geforce 560 Ti mit 400 Cores und bin sehr zufrieden von der Leistung her.
Das Gehäuse braucht dann halt eine echt gute Lüftung – muss also dafür ausgelegt sein – sonst läuft das System nicht rund – sind nämlich ganz schöne Heizlüfter die Teile
Tobi
okay danke, dann versuch ich es mal mit einer Nvidia.
Moin Tobi,
erstmal einen Dank an dich für deine supergeilen Tutorials. Eine echte Hilfe. Und ja ich habe deine Video-Edition bestellt.
. Jetzt hab ich mich da voll reingehängt und nun hänge ich fest:(. In der neuen blender Version 2.64 verschwindet in der Game Engine beim Starten des Players jedesmal mein Mauszeiger auf der Oberfläche und ich komme auch nicht
zurück mit irgendeinem Tastaturbefehl.
Vielleicht hast du einen Rat. HIIIIILFE
Bollerlotte
du meinst es geht mit ESC nicht mehr raus aus der GameEngine ?
geh mal auf > File > load factory settings
gehts dann ?
Hi, beim Arbeiten deiner game-DVD habe ich nirgends einen Hinweis gefunden, ob man “double sided” besser ausschaltet, wenn mans nicht braucht. Müsste doch eigentlich performance bringen?
Kannst Du da evtl. was dazu raten?
lg, s.h.
Hi, doch das wird irgendwo schon erklärt. Und es stimmt so wie du es sagtst, “double sided” kostet natürlich performance und sollte nur angeschalten sein wenn es nötig ist.
Also wenn man das Obj auch von “innen” sehen kann.
LG, Tobi
Hy,
Du bist echt der beste! Deine Tutorials sind der Wahnsinn und man merkt voll dass nicht nur der Zuschauer Spaß hat
freue mich auf die VFX DVD, hoffentlich wird die auch so gut wie die Gamedesign DVD! Wann kommt die ungefähr?
Gruss
DJburner
Hallo

Die neue Visual Effects DVD kommt gegen Mitte Oktober und wird mindestens so gut wie die GameMakingSerie
Es gibt eine Reihe kurzer Einführungs-Tutorials für die einzelnen Themen und Tools die man für VFX braucht.
Der Hauptteil der VFX-DVD ist dann das Erstellen verschiedener interessanter VFX-Szenen.
Ausserdem gibts es noch Filmmaterial und einige Sounds zum Üben dazu.
und noch etwas anderes
Die GameDesign-Serie gibts jetzt übrigens bis 14.10. extrem günstig
Viele Grüsse, Tobi
Ach, die gamemaking series habe ich natürlich schon lange!