Willkommen

auf der deutschsprachigen 3D Tutorial Webseite rund um Blender
ist eine professionelle, freie und kostenlose Software für
3D, VFX, Compositing, Effekte, Videomanipulation, GameDesign, Realtime3D u.v.m. !



Spieleentwicklung mit Blender 3D
Filmmaking und VFX mit Blender 3D - 3D Videoeffekte und Compositing
Tutorial Vertonung und Sound Design mit Reaper - Audiobearbeitung


- Das neueste freie Tutorial -


- Neue Tutorials und Videos -


visual effects mit blender tutorial deutsch dvd

THEMEN: 3D Modeling, 2D/3D Sets, Animation, Digitale Spezialeffekte, Compositing, Greenscreen, Tracking, Masking, Rotoscoping – viele praktische Tipps, Tricks und Beispiele in 32 ausführlichen Tutorials

klick hier für mehr Infos zur VFX Serie


game design spiele entwicklung mit blender tutorial deutsch dvd

26 Stunden umfangreiche GameDesign Tutorials
300 Texturen + 400 Soundeffekte + 30 Songs
+ Email-Support falls du Fragen hast oder Hilfe brauchst.

Klick hier für mehr Infos zur Blender GameMaking Serie


Über mich

Tobias Lijsen
3D-Artist, Media- und Motion-Design, Musiker, IT-Professional und Software-Trainer
Hauptberuflich Blender Helfer !

Mehr Infos zu mir findest du oben im Menü “INFOS”


Die freien Tutorials und der Support werden durch den Verkauf von selbstproduzierten Trainings-DVDs finanziert.
hol dir einen der umfangreichen Video-Workshops!
BLENDER TUTORIAL WORKSHOP DVDS






SUPPORT UND FRAGEN WENN MÖGLICH BITTE AUF DEN ENTSPRECHENDEN UNTERSEITEN POSTEN – ODER OBEN AUF KONTAKT KLICKEN
danke :)
Viele Grüsse
Tobi

Schreib einen Kommentar



398 Responses to “Willkommen”

  1. Exima says:

    Hi Tobi,
    Ich hab eine Frage:
    Wenn ich in Blender eine Textur als Normalmap anzeigen lasse, also den Color und Normalmap shader einer normalen RGB Textur aktiviere, sieht es im Viewport 1000x besser aus als wenn ich aus der Textur eine Normalmap in einem externen programm herausrendere und als normalmap benutze.

    Jetzt lautet meine Frage, wie ich diese Normalmap oder Bumpmap die Blender offenbar benutzt, aus dem Programm als Bilddatei abspeichern kann?

    Danke,
    Exima

    • Tobi says:

      Hi,
      es geht um den Blender Renderer – richtig ?

      Blender interpretiert deine Normalmap falsch – nämlich als Bumpmap – deshalb ist dein Ergebnis schlechter.

      Bei NORMALMAP-Texturen gibts eine wichtige Sache einzustellen: du musst in der Textur unter IMAGE-SAMPLING die Option “Normalmap” aktivieren !

      Sonst weiss Blender nicht das es die Farben dementsprechend interpretieren muss. (würde dann als Bump-Map interpretiert und schlecht aussehen)

      happy blendin!
      Tobi

      • Exima says:

        Danke für die Antwort, aber die Normalmap die ich mit smart-normal aus der Textur ziehe, hat nicht die gleiche Qualität als wenn Blender die Textur direkt als Bumpmap verwendet…
        Selbst wenn ich auf “normal” klicke, ist das Ergebnis sichtbar schlechter…

      • Tobi says:

        dann hast du irgendwo im Workflow einen elementaren Fehler gemacht.

        oder das Programm mit dem du das machst ist nicht richtig eingestellt (falsches Normalmap Format zB ?)

        Lass uns das per Email klären… ich schreib dir dann kannst du mir mal die Textur und Normalmap schicken.

        hast du schon mein TEXTUREN Tutorial geschaut ? http://blenderhilfe.de/?p=1677

Leave a Reply

Powered by WordPress