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Tobias Lijsen

3D-Artist, Media- und Motion-Design, Musiker, Computertechniker und ausgebildeter Trainer
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Tobi

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434 Antworten zu “Willkommen”

  1. Heiko September 14, 2014 at 20:50 #

    Hi,
    richtig stark Deine Tutorials. Habe jetzt das ganze Wochenende damit zugebracht.
    Aber das mit den Texturen will einfach nicht klappen. Hast Du da vielleicht etwas ausführlicheres?

    Mit freundlichen Grüßen

    Heiko

    • Tobi September 14, 2014 at 21:54 #

      Hi & danke :)
      Texturen sind generell ein schwieriges Thema und nicht einfach zu meistern, das braucht etwas Zeit und Übung.
      Schau doch mal oben im MENÜ > TUTORIALS > NACH THEMA > MATERIAL
      oder hier :D http://blenderhilfe.de/?tag=material
      Viele Grüsse
      Tobi

  2. Bruno Dittmann September 5, 2014 at 12:53 #

    Leider habe ich mich in deinem Shop nicht einloggen können.

    Enthalten deine Tutorials zu den Texturen auch Anwendungen zu Cycle?

    • Tobi September 5, 2014 at 16:45 #

      Hallo Bruno,
      Es ist je ein komplett neues Shopsystem… du musst und kannst dich im neuen Shop nicht mehr einloggen.
      Einfach bestellen und es läuft jetzt alles komplett über Email.

      Was meinst du mit Anwendungen?
      Die Texturen kannst du in jedem 3D Programm und jeder Gameengine nutzen.
      Es werden einige Tutorials beim Texturpack dabei sein, auch für Cycles.

      Viele Grüsse
      Tobi

  3. Tobias August 27, 2014 at 19:29 #

    Hi Tobi,

    gibt es eigentlich für deinen Shop immernoch Rabatt für Schüler bzw. Studenten?

    Viele Grüße!

    • Tobi August 27, 2014 at 20:42 #

      Hi auch :)
      ja es gibt wieder Rabatt für Schüler und Studenten.
      Den Code findest du jetzt überall im Shop.
      Viele Grüsse
      Tobi

  4. Lukas August 27, 2014 at 17:43 #

    Hi Tobi

    Ich habe hier ein Programm gefunden das du vielleicht für dein Game benutzen kannst. Es ist dafür da um Games/Programme in eine Setup EXE umzuwandeln, du kannst es ja ach in deine Tutorials mit einbeziehen falls du lust hast solltest du noch keins haben.

    Link Video: https://www.youtube.com/watch?v=_yH59iWARWc
    Link direkt: http://www.jrsoftware.org/isdl.php

    Viel Spaß ; )

    • Tobi August 27, 2014 at 18:22 #

      Hi Lukas,
      ja cool, ein OpenSource Installer, werd ich mir mal ansehen.
      Thx!
      Tobi

  5. Lukas August 25, 2014 at 15:08 #

    Hi Tobi

    Ich habe eine frage zu deinen neuen Shop, du schreibst ja das alles im Angebot ist bis zum 15.9 weil du an einer neuen Serie Arbeitest heißt das, dass du eine art update raus bringst in dem noch mehr, neue Sachen gezeigt werden oder das du die alte durch die neue ersetzt, wegen den neuen Blender Versionen und Mods die dazugekommen sind et cetera.
    Das würde mich nämlich interessieren weil ja [alles] runtergesetzt ist, zudem wollte ich gerne wissen was du mit den zwei unter dem Produkten stehenden Preisen meinst welcher der Preise ist nun der richtige?

    Vielen dank für deine Antwort

    • Tobi August 25, 2014 at 17:51 #

      Hi Lukas,
      die momentanen Angebotspreise haben nichts mit den neuen Tutorials zu tun… das hast du irgendwie falsch verstanden ;)

      Es ist so:
      Es wird eine neue Einsteiger Serie geben, da die von 2011 schon etwas in die Tage gekommen ist…
      Ausserdem arbeite ich auch an ganz neuen Sachen und an Erweiterungen für existierende Tutorialsserien.

      Zu den 2 Preisen die bei jedem Produkt stehen:
      Du kannst auswählen ob du ein Tutorial nur als Download oder zusätzlich auch auf DVD haben willst.
      Die Optionsauswahl findest du auf der Produkteseite.

      Ich mach die Tage eh mal ein Video zu den Updates.

      viele Grüsse ;)
      Tobi

  6. Rene August 23, 2014 at 17:02 #

    hallo Leute,
    ich habe eine frage und gleichzeitig ein problem.
    ich habe erst vor kurzem richtig angefangen mit blender zu arbeiten.
    mein problem:
    wenn ich eine decke oder fahne wehen lassen will, drücke ich Alt+A dan sehe ich in der vorschau die animation jedoch nur begrenzt bis 250 fps
    meine Frage:
    kann man die vorschau auch verlängern?

    danke im vorraus!

    • Tobi August 27, 2014 at 13:44 #

      Hallo Rene,
      ja das geht, du musst unten in der Timeline als END FRAME zB 500 eingeben.

      Simulationen haben immer ihren eigenen Cache (Speicher)
      In der Cloth-Simulation findest du auch einen Reiter CACHE, dort auch als ende zB 500 eingeben.

      Viele Grüsse
      Tobi

  7. Tobias D. August 23, 2014 at 15:38 #

    Hi Tobi,
    Ich bin echt begeistert von deiner Arbeit! Ein großes Lob von mir!

    Viele Grüße,
    Tobias Djuren

    • Tobi August 27, 2014 at 20:43 #

      Vielen Dank :D freut mich

  8. Florian August 18, 2014 at 10:53 #

    Hey tobi ich hab ein problem, wen ich meine animation rendere dann wird das video hinterher immer schwarz/weiss. Wie kann ich das ändern?

    • Tobi August 18, 2014 at 13:11 #

      Hi Florian,
      vielleicht hast du in den Renderpropertys von RGB auf BW gestellt?
      schau da mal rein.
      Viele Grüsse
      Tobi

  9. Lukas August 15, 2014 at 15:24 #

    Hi Tobi

    Ich finde dein Tutorials echt klasse weil man immer alles versteht und du nicht zu schnell redest außerdem habe ich bei dir schon mehr an 2 Tagen gelernt wie bei manchen YouTuber an 1 Monat ; )
    Und habe da mal ne Frage, kann man mit der Blender Game Engine auch Games für den Web Player oder z.b. Android erstellen oder geht das nur für den PC ?
    Und kann ich wenn ich dein Tutorial Pack kaufe auch die Texturen und Sounds in meinen Game kommerziell benutzen oder nicht, weil du meintest in einen Video irgendwas darüber ?

    • Tobi August 15, 2014 at 16:57 #

      Hi Lukas, vielen Dank :)
      Blender Game Engine läuft momentan auf Windows, Mac, Linux und es gibt ein Web-Plugin für den Browser.
      Die Texturen und Sounds der Tutorialserie kannst du für alles verwenden, auch kommerziell.
      viele Grüsse
      Tobi

      • Lukas August 16, 2014 at 09:55 #

        Hi Tobi

        Erstmals danke für deine schnelle Antwort :D

        Ich habe mir ja dein Tutorial Games veröffentlichen – Teil 2 – das Spiel zum Export vorbereiten angesehen und habe dabei festgestellt das durch diese GPL Lizenz Geschichte alles sehr kompliziert wird rein rechtlich gesehen.
        Aus diesem Grund habe ich ein bisschen recherchiert und ein Programm namens BPPlayer gefunden das die blend Datei in eine exe umwandelt und dazu jeden seine eigene Lizenz belegen lässt.

        Ich wollte dich nun fragen was du von diesem Programm hältst und ob du es weiterempfehlen kannst.
        Weil ich ja noch ein ziemlicher Anfänger bin würde ich gerne die Vor- und Nachteile dieses Programmes wissen.

        Hier ist ein Link zu einem Video wenn das ok ist: https://www.youtube.com/watch?v=1kyaUUMWu54
        Das Programm liegt ein Version zurück Funktioniert aber trotzdem Einwand frei.

        Wurde mich sehr über deine Antwort freuen.
        Danke

      • Tobi August 16, 2014 at 10:50 #

        Hi Lukas,
        ja der BBplayer ist eine gute Sache, das Video von Lars dazu ist auch sehr gut.
        Das ist ne saubere Möglichkeit würde ich sagen, hab den BBplayer aber bisher noch nicht selbst getestet…werde ich nacholen wenn ich Frogman veröffentliche.

        liebe Grüsse
        Tobi

  10. herbert Juli 28, 2014 at 22:00 #

    Servus Tobi,
    herzlichen Dank für Deine letzten beiden Tutorials. Dein Wissen und Können ist schon sehr überzeugend, für einen “blutigen” Anfänger aber doch ein “haufen holz”.
    Leider kann ich meinen “Fuzzy” noch nicht mit einen Fußballdress anziehen. doch die kalte Jahreszeit wird bestimmt kommen.
    Auch funktionieren das mit der Übertragung auf meine dateien irgendwie nicht so recht.
    Daß mein Dank so lange gedauert hat, lag daran, daß ich einen Schlaganfall überdauern musste. Es ist soweit wieder alles einigermaßen in Ordnung.

    herzlicher Gruß
    Herbert
    hw

    • Tobi Juli 31, 2014 at 18:14 #

      Servus Herbert,
      aller Anfang ist schwer, Blender kann Anfangs schon “etwas” komplex wirken ;) Nicht aufgeben!

      ich wünsch dir gute Besserung!
      Tobi

  11. David Juni 16, 2014 at 15:01 #

    Hallo Tobi ich habe ein problem mit dieser folgenden Animation: http://www.youtube.com/watch?v=knPmsk2_EQM

    Ich habe mir diese Template heruntergeladen und will nurn auf die vorderseite der Wand die durchbrochen wird ein Bild als Textur legen damit es so aussieht als würde der Text durch das Bild brechen. Ich bekomme dies aber irgendwie nicht hin. Könntest du mir vielleicht einen Tip geben wie ich dies hinbekomme?

    Vielen dank im vorraus.

    David

    • Tobi Juni 16, 2014 at 15:49 #

      Hi David, hier findest du alle Infos die du dafür brauchst ;)
      Blender Tutorialserie – Physics & Destruction
      Wenn du noch Fragen hast schreib gerne auf der jeweiligen Unterseite einen Kommentar.
      Viele Grüsse!
      Tobi :)

      • David Juni 24, 2014 at 12:36 #

        Hallo Tobi,

        habe mir alle Tutorials angeschaut aber es funktioniert einfach nicht. Selbst wenn ich es paralell zu deinem Tutorial mache wird das einfach nichts.
        Vielleicht kannst du mir ja irgendwie noch weiter helfen.
        Wäre über jede hilfe sehr erfreut.

        Ich will doch nur ein bild auf diese Wand bekommen und diese dann wie bei dem vorherigen link zerspringen lassen :((

      • Tobi Juni 25, 2014 at 10:40 #

        Hallo David,
        Um welches Tutorial geht es denn ?
        Am besten man postet ein Kommentar direkt unter das entsprechende Video und beschreibt das Problem, so kann ich nicht mal raten ;)
        Liebe Grüsse, Tobi

  12. Friedrich Mai 8, 2014 at 15:29 #

    Machst du dann auch eine neue VFX Reihe?

    • Tobi Mai 14, 2014 at 14:47 #

      Hi, VFX ist die neueste Blender Trainings DVD – aber es wird sicher irgendwann einen 2ten Teil geben.
      LG, Tobi

  13. Günter April 30, 2014 at 18:02 #

    Hatte heute die Gelegenheit, mir Tobi für zwei Stunden zu “mieten”. Er war bei mir und hat mir bei meinen Problemen in blender geholfen.
    Das kann ich nur jedem empfehlen, der die Gelegenheit dazu hat. Es erspart einem sehr viel Zeit, Dinge selbst herauszufinden.

    Das werde ich in jedem Fall wiederholen.

    Ciao

    • Tobi Mai 14, 2014 at 14:51 #

      Hey danke Günter – ja das hilft wirklich und war auch lustig bei dir.

      An alle Interessierten:
      Hilfestellung kann ich auch übers Internet per Skype oder Teamviewer geben – ich helfe echt gerne !
      Hab das ja 10 Jahre beruflich gemacht und bin da echt fit und hilfsbereit.

      Viele Grüsse, Tobi

  14. Friedrich April 14, 2014 at 11:51 #

    Dein Tutorial dzu, habe ich auch angeschaut
    PS: Deine Tutorials sind echt super!!

    • Tobi April 22, 2014 at 07:58 #

      Vielen Dank!

  15. Friedrich April 14, 2014 at 11:47 #

    Hi Tobi
    Ich habe ein Problem mit dynamicpaint: Ich habe auf eine plane einen ocean-modifier gelegt, darüber ein Subsurf und dann dynamic paint. Wenn ich dann ein Bild rendern will, wird zwar der ocean angezeigt und der Subsurf auch, nur dynamic paint nicht. Ich benutze blender 2.7!

    • Tobi April 22, 2014 at 07:59 #

      Hi Friedrich, die Willkommensseite ist kein guter Platz für Supportfragen :D

      Ausserdem brauche ich mehr Infos – was genau “wird nicht angezeigt” ?
      Klicke auf Kontakt und schreib mir ausführlicher dein Problem…

      LG
      Tobi

  16. Exima April 11, 2014 at 19:07 #

    Hi Tobi,
    Ich hab eine Frage:
    Wenn ich in Blender eine Textur als Normalmap anzeigen lasse, also den Color und Normalmap shader einer normalen RGB Textur aktiviere, sieht es im Viewport 1000x besser aus als wenn ich aus der Textur eine Normalmap in einem externen programm herausrendere und als normalmap benutze.

    Jetzt lautet meine Frage, wie ich diese Normalmap oder Bumpmap die Blender offenbar benutzt, aus dem Programm als Bilddatei abspeichern kann?

    Danke,
    Exima

    • Tobi April 12, 2014 at 12:53 #

      Hi,
      es geht um den Blender Renderer – richtig ?

      Blender interpretiert deine Normalmap falsch – nämlich als Bumpmap – deshalb ist dein Ergebnis schlechter.

      Bei NORMALMAP-Texturen gibts eine wichtige Sache einzustellen: du musst in der Textur unter IMAGE-SAMPLING die Option “Normalmap” aktivieren !

      Sonst weiss Blender nicht das es die Farben dementsprechend interpretieren muss. (würde dann als Bump-Map interpretiert und schlecht aussehen)

      happy blendin!
      Tobi

      • Exima April 12, 2014 at 18:22 #

        Danke für die Antwort, aber die Normalmap die ich mit smart-normal aus der Textur ziehe, hat nicht die gleiche Qualität als wenn Blender die Textur direkt als Bumpmap verwendet…
        Selbst wenn ich auf “normal” klicke, ist das Ergebnis sichtbar schlechter…

      • Tobi April 13, 2014 at 13:27 #

        dann hast du irgendwo im Workflow einen elementaren Fehler gemacht.

        oder das Programm mit dem du das machst ist nicht richtig eingestellt (falsches Normalmap Format zB ?)

        Lass uns das per Email klären… ich schreib dir dann kannst du mir mal die Textur und Normalmap schicken.

        hast du schon mein TEXTUREN Tutorial geschaut ? http://blenderhilfe.de/?p=1677

  17. Blenderer April 3, 2014 at 08:41 #

    Was ist der unterschied zwischen Audacity und REAPER?

    • Tobi April 3, 2014 at 11:35 #

      Audacity ist im Grunde “nur” ein Audio-Editor mit Mehrspurfunktion.

      REAPER ist eine komplette Audioworkstation – also ein virtuelles Tonstudio

      Dort kann man vertonen und musikmachen – kurz gesagt: alles was man mit Audio anstellen will ist hier möglich.
      Ausserdem bietet Reaper eine professionelle Audioengine 64 Bit Floating Point.

      LG
      Tobi

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