Willkommen

auf der 3D Tutorial Webseite rund um…

eine professionelle, freie und kostenlose Software (Blender 3D hier kostenlos downloaden)
für 3D, Modeling, Shading, Rendering,Compositing, Spezialeffekte, Videomanipulation, Filmproduktion, Motion Tracking, Camera Tracking, Gamedesign, Realtime 3D, u.v.m.

Tutorials & Training

alle freien Tutorials ansehen     Tutorial-DVDs / Downloads ansehen

Empfehlungen

angebot_visualeffects800

mehr Infos zum Angebot

 

Blender Tutorialserie -Physics & Destruction

thumb_serie_physics_destruction

Blender Tutorial – Animierte Feuerschrift (Fire Simulatior & Dynamic Paint)

thumb_tut_feuerschrift

Blender Tutorial – Dynamic Paint

thumb_tut_dynamicpaint

Blender Tutorialserie – Suzi am Pool

thumb_serie_Advanced2011

 

Trainings-DVDs
auch als Sofort-Download erhältlich

Tutorialserie – Filmproduktion und Visual Effects mit Blender

INFOS & BESTELLUNG HIER   Visual Effects Tutorial-DVD / Download

32 Videotutorials = 13 Stunden Training für Blender (2 DVDs oder Download)

+ Filmaterial 37 Clips + Texturen, Effekte + Blender Tastenkombos Ebook
+ Email-Support:  persönliche Hilfe bei Fragen, Problemen

kompatibel mit Blender 2.7 !

Themen in Visual Effects mit Blender

  • Filmproduktion-Grundlagen – Bildstabilisierung, Denoising, Filmgrain, Bildsequenzen, Videobearbeitung, Schnitt
  • Compositing – ein Grossteil dieser Serie behandelt das zusammenmischen verschiedener Bild-Elemente per Compositing-Nodes
  • Motion Tracking, Match-Moving – 3D Camera Tracking, Object-Tracking, Point-Tracking, Planar-Tracking
  • Filmkulisse (Set) – Set Reconstruction, virtuelle 3D Sets, Set-Extensions
  • Greenscreen – Möglichkeiten, Aufbau, Hilfsobjekte, Trackingmarker, Tipps und Tricks, Greenscreen Keying
  • Digitale Spezialeffekte – lerne viele verschiedene dynamische Effekte umzusetzen
  • Masking, Rotoscoping – lerne Masking (Masken) richtig einzusetzen
  • 3D – Modellieren, Beleuchten, Animieren, Rendern verschiedener Szenen

 

Tutorialserie – Game Design – die grosse Blender GameMaking Serie

lerne mit meiner beliebten Tutorial Reihe ein komplettes Spiel zu erstellen!

INFOS & BESTELLUNG HIER    Game Design Tutorial-DVD / Download

58 Videotutorials = 26 Stunden hochwertiges Training für Blender 3D
(4 DVDs oder Download)

+  300 Texturen  +  400 Soundeffekte  +  30 Songs  +  Models, Skripte
+ Email-Support:  persönliche Hilfe bei Fragen, Problemen

kompatibel mit Blender 2.7 !

Themen der Blender GameMaking Serie

  • Komplexe Spielfigur mit vielen Funktionen: laufen, springen, fallen, klettern, schwimmen, zaubern, kampfmodus
  • Eine komplette Spielwelt: Terrain, Bäume, Planzen, Häuser, Hindernisse, Wasser, Wasserfälle
  • Intelligente Freunde und Feinde: Interaktion, Kampf, Quests, Kombos, Wegfindung
  • Spezialeffekte: Lensflares, Partikel, Schatten, Nebel, Magieeffekte, Strahlen, Geist, Schutzschild, u.v.m.
  • Komplette Vertonung: Playersounds, Soundeffekte, Umgebungsgeräusche, Musik
  • Spielveröffentlichung: Wie veröffentliche ich ein Spiel, technische Möglichkeiten, Tipps und Tricks

 

mehr ? :D   alle freien Tutorials ansehen Tutorial-DVDs / Downloads ansehen

Über mich


Tobias Lijsen

3D-Artist, Media- und Motion-Design, Musiker, Computertechniker und ausgebildeter Trainer
Hauptberuflich Blender Helfer :D

mehr Infos zu mir

Viele Grüsse & happy blendin !
Tobi

Hinterlasse eine Antwort

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind markiert *

Du kannst folgende HTML-Tags benutzen: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>

412 Antworten zu “Willkommen”

  1. David Juni 16, 2014 at 15:01 #

    Hallo Tobi ich habe ein problem mit dieser folgenden Animation: http://www.youtube.com/watch?v=knPmsk2_EQM

    Ich habe mir diese Template heruntergeladen und will nurn auf die vorderseite der Wand die durchbrochen wird ein Bild als Textur legen damit es so aussieht als würde der Text durch das Bild brechen. Ich bekomme dies aber irgendwie nicht hin. Könntest du mir vielleicht einen Tip geben wie ich dies hinbekomme?

    Vielen dank im vorraus.

    David

    • Tobi Juni 16, 2014 at 15:49 #

      Hi David, hier findest du alle Infos die du dafür brauchst ;)
      Blender Tutorialserie – Physics & Destruction
      Wenn du noch Fragen hast schreib gerne auf der jeweiligen Unterseite einen Kommentar.
      Viele Grüsse!
      Tobi :)

      • David Juni 24, 2014 at 12:36 #

        Hallo Tobi,

        habe mir alle Tutorials angeschaut aber es funktioniert einfach nicht. Selbst wenn ich es paralell zu deinem Tutorial mache wird das einfach nichts.
        Vielleicht kannst du mir ja irgendwie noch weiter helfen.
        Wäre über jede hilfe sehr erfreut.

        Ich will doch nur ein bild auf diese Wand bekommen und diese dann wie bei dem vorherigen link zerspringen lassen :((

      • Tobi Juni 25, 2014 at 10:40 #

        Hallo David,
        Um welches Tutorial geht es denn ?
        Am besten man postet ein Kommentar direkt unter das entsprechende Video und beschreibt das Problem, so kann ich nicht mal raten ;)
        Liebe Grüsse, Tobi

  2. Friedrich Mai 8, 2014 at 15:29 #

    Machst du dann auch eine neue VFX Reihe?

    • Tobi Mai 14, 2014 at 14:47 #

      Hi, VFX ist die neueste Blender Trainings DVD – aber es wird sicher irgendwann einen 2ten Teil geben.
      LG, Tobi

  3. Günter April 30, 2014 at 18:02 #

    Hatte heute die Gelegenheit, mir Tobi für zwei Stunden zu “mieten”. Er war bei mir und hat mir bei meinen Problemen in blender geholfen.
    Das kann ich nur jedem empfehlen, der die Gelegenheit dazu hat. Es erspart einem sehr viel Zeit, Dinge selbst herauszufinden.

    Das werde ich in jedem Fall wiederholen.

    Ciao

    • Tobi Mai 14, 2014 at 14:51 #

      Hey danke Günter – ja das hilft wirklich und war auch lustig bei dir.

      An alle Interessierten:
      Hilfestellung kann ich auch übers Internet per Skype oder Teamviewer geben – ich helfe echt gerne !
      Hab das ja 10 Jahre beruflich gemacht und bin da echt fit und hilfsbereit.

      Viele Grüsse, Tobi

  4. Friedrich April 14, 2014 at 11:51 #

    Dein Tutorial dzu, habe ich auch angeschaut
    PS: Deine Tutorials sind echt super!!

    • Tobi April 22, 2014 at 07:58 #

      Vielen Dank!

  5. Friedrich April 14, 2014 at 11:47 #

    Hi Tobi
    Ich habe ein Problem mit dynamicpaint: Ich habe auf eine plane einen ocean-modifier gelegt, darüber ein Subsurf und dann dynamic paint. Wenn ich dann ein Bild rendern will, wird zwar der ocean angezeigt und der Subsurf auch, nur dynamic paint nicht. Ich benutze blender 2.7!

    • Tobi April 22, 2014 at 07:59 #

      Hi Friedrich, die Willkommensseite ist kein guter Platz für Supportfragen :D

      Ausserdem brauche ich mehr Infos – was genau “wird nicht angezeigt” ?
      Klicke auf Kontakt und schreib mir ausführlicher dein Problem…

      LG
      Tobi

  6. Exima April 11, 2014 at 19:07 #

    Hi Tobi,
    Ich hab eine Frage:
    Wenn ich in Blender eine Textur als Normalmap anzeigen lasse, also den Color und Normalmap shader einer normalen RGB Textur aktiviere, sieht es im Viewport 1000x besser aus als wenn ich aus der Textur eine Normalmap in einem externen programm herausrendere und als normalmap benutze.

    Jetzt lautet meine Frage, wie ich diese Normalmap oder Bumpmap die Blender offenbar benutzt, aus dem Programm als Bilddatei abspeichern kann?

    Danke,
    Exima

    • Tobi April 12, 2014 at 12:53 #

      Hi,
      es geht um den Blender Renderer – richtig ?

      Blender interpretiert deine Normalmap falsch – nämlich als Bumpmap – deshalb ist dein Ergebnis schlechter.

      Bei NORMALMAP-Texturen gibts eine wichtige Sache einzustellen: du musst in der Textur unter IMAGE-SAMPLING die Option “Normalmap” aktivieren !

      Sonst weiss Blender nicht das es die Farben dementsprechend interpretieren muss. (würde dann als Bump-Map interpretiert und schlecht aussehen)

      happy blendin!
      Tobi

      • Exima April 12, 2014 at 18:22 #

        Danke für die Antwort, aber die Normalmap die ich mit smart-normal aus der Textur ziehe, hat nicht die gleiche Qualität als wenn Blender die Textur direkt als Bumpmap verwendet…
        Selbst wenn ich auf “normal” klicke, ist das Ergebnis sichtbar schlechter…

      • Tobi April 13, 2014 at 13:27 #

        dann hast du irgendwo im Workflow einen elementaren Fehler gemacht.

        oder das Programm mit dem du das machst ist nicht richtig eingestellt (falsches Normalmap Format zB ?)

        Lass uns das per Email klären… ich schreib dir dann kannst du mir mal die Textur und Normalmap schicken.

        hast du schon mein TEXTUREN Tutorial geschaut ? http://blenderhilfe.de/?p=1677

  7. Blenderer April 3, 2014 at 08:41 #

    Was ist der unterschied zwischen Audacity und REAPER?

    • Tobi April 3, 2014 at 11:35 #

      Audacity ist im Grunde “nur” ein Audio-Editor mit Mehrspurfunktion.

      REAPER ist eine komplette Audioworkstation – also ein virtuelles Tonstudio

      Dort kann man vertonen und musikmachen – kurz gesagt: alles was man mit Audio anstellen will ist hier möglich.
      Ausserdem bietet Reaper eine professionelle Audioengine 64 Bit Floating Point.

      LG
      Tobi

Hinterlasse eine Antwort

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind markiert *

Du kannst folgende HTML-Tags benutzen: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>