Newlife – eine 3D Filmproduktion

thumb_newlife

 

Die Produktion von NewLife war mehr ein Test und eine Übung wie man so ein grosses Projekt richtig aufbaut.
Hier kannst du also vielleicht Tipps dazu bekommen oder dir die ein oder andere Technik abkucken ;)

Nach 6 Wochen Produktion hab ich das Projekt dann “auf Eis” gelegt… das Projekt komplett zu produzieren wäre zeitlich einfach nicht drin gewesen.

PRODUKTIONSABLAUF

– the story and animated storyboard
– storyboard to script
– technical preparations
– modeling
– test-production of Act0+1
– testversion of NewLife ONLINE !

 

NewLife_ProductionTest from Tobi Lijsen on Vimeo.

This version is a testproduction of acts 0 and 1. (out of 10)
We produced and release it, to learn filmmaking and to get feedback from you in this early state of production.
It´s a personal project and we want you to enjoy it !
So enjoy – maybe leave a comment :)
Cheers, Tobi & Wiki

ABOUT US

Welcome !
We are two artists living in Munich.

Tobi

music-production, 3D, graphic, it, trainer

Wiki

sketching, painting, photography, 3D

ABOUT THIS PROJECT

We are two creative people, and because of this we want to focus our creativity on something thats bigger than we can imagine ;-)
While we want to try create something professional, surly the power of us two is limited, and the story is something big.
So we give us hard deadlines for every step of the project.
If something seems to take to long – we cut it in some way. On the other hand we focus on details that take not to much time.
The Movie will be around 20 to 30 minutes long, so we have to be very smart and carefull with the time we spend.

It will be release under a CreativeCommons Licence.
This licence allows us to publish it over the internet, give users the right to view, download and share FOR FREE
while a commercial use is forbidden (without permission from us)
We hope you have fun with the film and – if you an artist – with this blog.
If you have any suggestions or questions – feel free to contact me or leave a comment.
Greetings, Tobi & Wiki

 

1.) founding the story and create an animated storyboard

Yesterday evening Wiki got this amazing idea and write the story straight down.

We discussed every part of the story and pulled it together.

As a next step we write detailed information about every main shot on single cards to work closer on storytelling and relations.
Therefore we put the cards down to the floor and get it in order. In this step we also defined the acts of the film.
Once done, in the next step Wiki sketched the 90 main scenes on paper to get a first view.
I scanned and then colored them in Gimp to get more feelin out of it.

Here some of the pics.

Out of the sketches (and the cards) we build an animated storyboard with blender´s sequence-editor.

A couple of times we added new shots and change things until we are happy with the result.

Here the final SequenceEditor with over 100 takes inside (ughh!)

All this was done in one long hyperactive night :-)

here is the ten minute animated storyboard

 

2.) storyboard to script

After the animated storyboard was finished we got an detailed vision of our film and an overview of the timing.

This was a very importent step for us to be able to go on.
So we write the story down to the final script.

Sure its important to spend time off the project, in order to stay away from overthinking things.
So we went out and get some fresh ideas out of conversation with a friend and bring them in.

The script so far contents the 10 acts and the short written main actions.

 

3.) technical preparations

First, i have decided to keep technical aspects simple as possible to minimize the risk of demotivation during the production.

Programs in use

Blender (2.49b) Modelling, Animation, Compositing, Videoediting

GIMP Texture Preparation, Imageprocessing, NormalmapCreation

Reaper Musicproduction, Vocal Recording, Mixing & Mastering Audio

Libary-Linking-System
We use Blenders LIBARY-LINKING System, to maintain models in only one filelocation.
This means i link a blend-file witch only contains e.g. the character to several scenefiles.
If i make an update to the character, its automaticly updated in all scenes.

Organizing Files
For this reason i decided to build an directory-Structure that is clearly organized and representing the films scenes and things.

The two main directorys are SOURCES and PRODUCTION where every model has its place under the SOURCES directory and every scene has its place under the PRODUCTION dir.

Scenes where not defined yet – as you may have noticed we only got acts and the mainscenes of the story.

So thats the next step. We´ve taken the animated Storyboard, the Detail-Cards and lot of thoughts and define every scene and name it properly.( i insert the scenenames in the written storyboard)

Now i´m able to create the subdirectorys under //PRODUCTION/… one for every scene

So what´s next ? Ahh yes right, the subdir´s for //SOURCES/… where every landscape, tool, character, builing (and so on) is in an subdirectory.

So i go through the storyboard and write down a list of needed things.

Here the final directory-structure.

NOW we “only” have to fill all the directorys with wonderfull stuff thats hopefully fits together in the end. :-P

For this more artistical problem – i´m more than happy to have Wiki for maintaining the style and design. She sketched everything nicely styled and learn modeling in Blender to help with that too.

 

4.) modeling

yeah!

last 2 week myself and Wiki modeled almost everything needed.
It was a hard time, but a good one, i focused more on big things, Wiki modeled some details.

Here some pics for you :-)

 

5.) test-production of Act0+1

because i never made such huge project with all the complexity that comes with that, i decided to produce Act 0 + 1 for testing purposes.

Thats my workflow:
o put together the scene files – put all the cams in
o animate everything basicly
o render shots – testcut it – correct timings
o animate fine/sub motion
o musicproduction on testcuts
o final rendering and compositing
o editing plus postproduction

Everything went really nice, no bigger problems, except renderresolution was changed from Full-HD to Half-HD, because my machines have not enought RAM to put the MULTILAYER-EXR together on Full-HD. But 1280×720 pix is enougth and faster :)

The first 2 Acts of 10 are now 5:30 minutes film – and we are very happy with the result so far.

Also we are now able to work on the storytelling, and we come up with Wiki as speaker !

TESTPRODUCTION-MOVIE is coming online…

 

6.) testversion of NewLife VIDEO !

We are very proud to present you a first testversion of
NewLife – the Movie

This version is a full production of acts 0 and 1. (out of 10)

We produced and release it, to get feedback from you in this early state of production.
It´s a personal project and we want you to enjoy it !

So enjoy – maybe leave a comment :)
Cheers, Tobi & Wiki

Creative Commons Lizenzvertrag
NewLife Productiontest von Tobias Lijsen, Victoria Barth steht unter einer Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Unported Lizenz.

 

gepostet von Tobi am 23.12.2010 in Projekte.

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9 Antworten zu “Newlife – eine 3D Filmproduktion”

  1. games tua Dezember 14, 2014 at 13:06 #

    It is in point of fact a nice and useful piece of info. I’m satisfied that
    you simply shared this useful information with us.
    Please stay us informed like this. Thanks for sharing.

  2. Julian Oktober 8, 2014 at 12:11 #

    Hallo Tobi!

    Also das “x” ist bei 4:16 – 4:19 auf dem Tisch zeichnet sich ein kleiner Schatten von einem “x” ab, der mir auch erst beim zweiten mal hinsehen aufgefallen ist.

    Vielen dank für deine tollen Tutorials!

  3. zen August 10, 2012 at 04:24 #

    Hallo ihr beiden,

    Das Viedeo ist echt spitze. Vorallem das Zuhause des Alten Mannes, das Flugobjekt und die Landschsaft gefallen mir sehr. Oder solche Deteils wie die Spinnweben oder der Zettel der beim Aufgegen der Tür durch die Luf gewirbelt wird sind echt klasse. Die Musik ist auch genjal. Gebt mir bitte bescheid, wen es einen weiteren Teil bzw. das Endergebnis gibt.

    weiter so :#)

    • Tobi August 10, 2012 at 14:38 #

      danke :D
      ja da haben wir 6 wochen lang produziert – bis mir bewusst wurde wieviel arbeit das wäre den film fertigzumachen :)
      liegt erstmal auf eis :)
      lg, Tobi

  4. Michael Juni 11, 2012 at 12:06 #

    Also echt top genau wie deine tutorials
    aber bitte net sauer sein aber ich habe nen kleinen fehler (kleines vllt beabsichtigtes “x”)ca. zwischen 14:16-14:19

    • Tobi Juni 11, 2012 at 13:39 #

      Ein X ???
      in welchem video ?
      grüsse, Tobi

  5. Andy Mai 15, 2012 at 16:33 #

    Wo bitte ist hier der “Gefällt mir” Button :-) ? Für ein Bewertungssystem ist es glaube ich noch zu früh, aber ich finde eure Arbeit großartig auch wenn das Storyboard einiges offen lässt. Eure Zusammenarbeit scheint mir gelungen zu sein.

    Ich wäre froh wenn ich auch nur eine Sequens mit Blender so hinbekommen würde wie ihr beide. Euer Film animiert mich dazu weiter zu machen

  6. Xbody Mai 14, 2011 at 21:16 #

    Ich erforschte gerade eure Seite, als ich hier wieder etwas Interessantes fand und begeistert wurde.
    Ich dachte solche OpenMovies wären nur auf großen Renderfarmen möglich!
    Ihr habt beide wirklich viel Arbeit reingesteckt. Ich habe ehrlich gesagt, noch nie so ein gutes zwei Personen Projekt gesehen und ich schaue oft solche freien Filmchen an.

    Immer weiter so! Ich weiß ihr könnt noch mehr… Die Landschaft ist euch wirklich toll gelungen. Ebenso die musikalische Untermalung. Und es war wirklich kreativ. Auf jeden Fall wünsche ich euch noch viel Spaß! Bitte veröffentlich ihn auch auf Englisch und verattet bitte noch nicht so viel. Sonst macht das gucken keinen Spaß mehr. Ich finde es wirklich toll, wenn mal ein ordentlicher Free Movie in Deutschland entstehen würde.

    Aber zwei kleine Kleinigkeiten hätte ich da noch:
    Könntet ihr irgendwie machen, dass die Charaktere nicht so vertrottelt laufen?
    Ich finde es zwar iregendwie witzig, aber im endgültigen Movie möchte ich das lieber nicht sehen…
    Ebenso die Mimik oder das Gesicht ist noch etwas schwach, jedoch habe ich vertrauen ihn euch!

    Gruß Xbody

    • Tobi Mai 19, 2011 at 14:19 #

      Hy Xbody! und Danke für das nette Comment :)
      Das Rendern war kein Problem.
      Es war ein technischer Test und die Charaktere werden noch ausgetauscht,
      war nur mal schnell zum testen so hinanimiert…
      Das Projekt ist momentan auf Eis weil ich keine Zeit habe, aber vielleicht kommt er irgendwann mal raus irgendwie.
      lg!

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