Blender Tutorial – Rigid Body Physics (viewport)

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ab Blender 2.66 gibt es das neue Feature – Rigid Body VIEWPORT Physics mit dem man Physik Simulationen direkt im 3D-Viewport erstellen kann. Der Weg über die Game Physics ist damit nicht mehr notwendig und man hat viele neue Möglichkeiten.

falls du mehr zu dem Thema Cell Fracture, Physic und Physics Constraints wissen willst…
hier gehts zur kompletten Destruction & Physics Serie

Themen:
- Einführung und Beispiele
- eine Rigid Body Simulation aufsetzen
- die Rigid Body Tools und Einstellungen
- Force Fields nutzen
- Physics Constraints (Verbindungen)
- Collision Shapes und Margin

Tutorialvideo:

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gepostet von Tobi am 13.04.2013 in Alle Tutorials, Blender 3D, Blender Feature Videos, Tutorial Serie - Physics & Destruction.

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5 Antworten zu “Blender Tutorial – Rigid Body Physics (viewport)”

  1. Patrick Mai 13, 2013 at 22:37 #

    Interessantes Video und tolles Tool, muss ich mir mal genauer anschauen.

    • Tobi Mai 16, 2013 at 10:41 #

      ja definitiv :D
      Grüsse, Tobi

      • Revan August 27, 2013 at 15:13 #

        Ja muss auch sagen, sehr gutes Tutorial und wie immer sehr informativ :D

        Grüsse, Emanuel ;)

  2. Tobi April 13, 2013 at 20:07 #

    Und schon wieder ein sehr gutes Tutorial!! :)
    Die Professionälität der Videos nimmt immer mehr zu. Und die Musik ist einfach nur geil!!;) Bin schon gespannt auf die weiteren Tutorials und die Tutorials zu Musikmachen!
    Weiter so
    Tobi

    • Tobi April 14, 2013 at 10:19 #

      Vielen Dank :) Freut mich !

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